Analyysi Dragon Ball Z: Kakarotista (PS4) - onnellinen Android

Suuremmalla tai pienemmällä määrällä Dragon Ball -pelit ovat aina suuntautuneet puhtaaseen taisteluun. Kyllä, meillä on strategiapelejä, jotka ovat vähän tavanomaisia, kuten Super Dragon Ball -sankarit, mutta lukuun ottamatta saagaa Gokun perintö GBA ja MMORPG Dragon Ball verkossa - Jälkimmäinen ei koskaan päässyt länteen - meillä ei ollut koskaan ollut Dragon Ball RPG -peliä, joka sopisi työpöydän videokonsoleille. Kunnes se tuli Dragon Ball Z: Kakarot.

Dragon Ball Z: Kakarot, raikas ilma, joka avaa uusia ja lupaavia polkuja franchising-palvelussa

Pelin on kehittänyt CyberConnect2, studio, joka on toimittanut yli merkittäviä nimikkeitä saagassa Ultimate Ninja Storm Naruto, kvadrilogiikka, joka osasi hyödyntää sarjan tarinaa viisaasti yhdistämällä väistämättömät taistelut, joista tämäntyyppiset pelit syövät, pienillä RPG-elementeillä ja erittäin uskollisilla elokuvilla mangolla, joka oli joissakin tapauksissa jopa näyttävämpi kuin omassa anime.

Siksi odotukset olivat todella korkeat. Jos analysoimme Dragon Ball Z: Kakarotia Naruton Ninja-myrskyn jatkeena, voimme nähdä melko selkeän evoluution. Yhtäältä RPG-kerrointa on nostettu, mukaan lukien kartat, joista ei tule avointa maailmaa, vaikka ne ovatkin todella laajoja. Ja toisaalta, taisteluosaa on kevennetty, yksinkertaistetuilla säätimillä, jotka yrittävät saada meidät ymmärtämään, että taistelut eivät ole tärkein asia tässä pelissä.

Ja mikä sitten on tärkein asia DBZ: Kakarotissa? Juoni. Kyllä, olet varma siitä, että olet aivan lohikäärmepallojen parissa, jotta voit elää jälleen saman vanhan tarinan: Raditz, Vegetan saapuminen maan päälle, matka Namekiin, Freezaan jne. tilanteita, joita on hyödynnetty ad nauseam -toiminnolla satoissa aiemmissa peleissä, jotka liittyvät Akira Toriyaman työhön.

Rakkaus pieniin yksityiskohtiin

Noissa nimikkeissä tarina ei ollut muuta kuin ajoneuvon tekosyy ketjuttaa yksi taistelu seuraavaan, mutta tässä se on pelin ydin. Mitä nopeammin oletamme sen, sitä parempi: Mikä on todella tärkeää, ei ole se, kuinka ammattitaitoinen voit voittaa konna päivystyksessä. Mikä todella saa sinut koukkuun DBZ: ssä: Kakarot on tapa saavuttaa tuo keskeinen hetki historiassa. Goku opettaa poikaansa kalastamaan, ratsastaa Kintonin pilvellä, Son Gohan yrittää olla syömättä dinosaurus, Piccolo taistelee jättiläismäiseksi apinaksi muuttuneeksi Gohaniksi ja tuhoaa kuun tällaisen kävelyvaaran edessä, ja niin edelleen.

Kaikki tämä saa paljon merkityksellisemmän painon uskomattomien elokuvien ansiosta, joiden kanssa historian kulku kylpee. Täällä näemme hyvät pöydät, jotka CyberConnect2-kaverit ovat hankkineet Naruto-nimikkeillä, tällä kertaa jättämällä syrjään tavalliset "Quick Time Events" -tapahtumat keskittyen suoranaisen näyttävyyteen. Tarina kattaa kaiken Dragon Ball Z: n Raditzin saapumisesta Boo-saagaan, joten on paljon muistettavia hetkiä. Ääniraita, jossa klassiset raidat suoraan animesta, melaavat myös samaan suuntaan, joka on suunniteltu herättämään elinikäisen tuulettimen nostalginen puoli.

Dragon Ballin ensimmäinen loistava RPG

RPG-kerrointa edustaa värillisten pallojen ja esineiden kerääminen kartoille, mikä auttaa meitä kehittämään tekniikoiden ja taitojen puita. Samoin meidän on myös saatava Alman tunnukset, jotkut laatat, jotka edustavat suurinta osaa toissijaisista merkeistä mangassa, ja jotka meidän on sijoitettava sisään Yhteisön seinät saada bonuksia, jotka auttavat meitä kasvattamaan ki, terveyttä, puolustusta ja muita muuttujia. Jotkut tunnukset, jotka käyttötavastamme riippuen antavat meille joitain bonuksia tai muita.

Kaikki nämä parannukset saavutetaan potkimalla skenaarioita ja suorittamalla toissijaisia ​​tehtäviä, jotka, vaikka ne eivät ole liian monimutkaisia, auttavat meitä parantamaan pelin syventävää kokemusta. Matkan varrella tapaamme myös paljon NPC: itä ja paikkoja Dragon Ballin alkuvuosilta, kuten Red Ribbon -tornia tai ystävällistä Mutenroshi-kilpikonnaa.

Erittäin näyttävät taistelut, mutta hyvin perustavilla ohjauksilla

Taistelut, vaikka niillä onkin hyvin yksinkertaiset hallintalaitteet - samanlainen kuin pahoinpitellyn Jump Force -, ovat melko kiitollisia ja vaikka ne eivät olekaan niin teknisiä kuin muissa saagan nimikkeissä he täyttävät tehtävänsä täydellisesti. On myös totta, että joskus voimme löytää tiettyjä kameraongelmia, joissa on hieman outoja kulmia, joissa meidän on vaikea seurata toimintaa, mutta yleensä se on pieni epätarkkuus enemmän kuin tyydyttävässä sarjassa.

Loppupiste: 8,5 / 10

Lyhyesti sanottuna kohtaamme ensimmäisen suuren Dragon Ball RPG -pöytätietokoneiden konsolien, yli 80 tuntia hauskaa. Todellinen pommi Toriyama-sarjan nostalgialle, joka onkin taisteluissa jonkin verran yksinkertainen, mutta yksi parhaista tavoista elvyttää franchisingin tehokkaimmat saagat sen kehittäjän CyvberConnect2: n huolellisen yksityiskohtien ansiosta, ja joita emme olleet nähneet edellisissä Dragon Ball -peleissä. Erittäin suositeltava seikkailu.

Täydellinen peli sateiseen päivään.

Amazon | Osta Dragon Ball Z: Kakarot (PS4)

Amazon | Osta Dragon Ball Z: Kakarot (Xbox One)

Onko sinulla Sähke asennettu? Saat parhaan postin joka päivä kanavamme. Tai jos haluat, lue kaikki meidän Facebook-sivu.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found