Pelikonsolin historia (osa I) - onnellinen Android

Nykyään videopeliteollisuutta pidetään yhtenä tärkeimmistä aluksista (ellei tärkeimmistä) vapaa-ajan ja viihdealalla. Videopeleissä on menestystuotteita, jotka ovat verrattavissa suorimpaan kilpailijaansa, elokuvateatteriin. Mainoskampanjasi ovat kaikkialla. He siirtävät miljoonia sekä taloudellisesti että seuraajina ja seuraajina. Pelaajat, jotka online-uhkapelien vetämänä ovat alkaneet järjestäytyä joukkueiksi, kilpailuiksi ja seurauksena turnausten esiintymiseksi e-urheilu .

Mutta kuten kaikella, tälläkin maailmalla on alku ja syyllinen. Ralph Baer, ​​jota pidetään "videopelikonsolien isänä", ei luonut ensimmäisen videopelin, mutta syyllinen siihen, että meillä on televisioon kytketty videopeli.

Pelikonsolit: Ensimmäinen sukupolvi (1972-1977)

Magnavox Odysseia (1972)

Rudolph Heinrich Baer , joka tunnetaan yleisesti nimellä Ralph Baer. Juutalaisen perheen poika, joka pakeni natsihallinnosta (vain kaksi kuukautta ennen lasinsirpaleiden yötä) yritti rakentaa elämäänsä Yhdysvalloissa.

Valmistuttuaan Kansallinen radioinstituutti Mitä radiopalvelujen teknikko , päällä 1943 armeija rekrytoi osallistumaan Toinen maailmansota. Hänet määrättiin sotilastiedustelun osastolle Lontooseen, kaukana taistelukentältä. Tämän ansiosta Baer palasi terveenä sotasta ja valmistui Televisiotekniikka että American Television Institute of Technology Chicagosta.

Hän aloitti puolustusosaston palveluksessa pienessä yrityksessä, jossa hän sai mainetta ja 1955 palkkasi Sanders Associates ja asettaa hänet vastaamaan 200 hengen tiimistä. Vain viidessä vuodessa hänen vastuullaan oli 500 ihmistä.

Kiitos Baerin terveellisestä tapasta dokumentoi kaikki, tiedämme, että ajatus alkoi hautua vuonna 1955 televisioiden käytöstä enemmän kuin vain kaapelikanavien katseluun. Ajatuksena oli olla vuorovaikutuksessa televisioiden kanssa, pelata pelejä ja siten saada etu alan kilpailuun nähden. Ensimmäisen epäonnistuneen yrityksen jälkeen, jossa hän yritti saada tarvittavaa taloudellista tukea projektinsa toteuttamiseen (hän ​​jopa ehdotti, että konsoli integroitaisiin itse televisioon), hän aloitti vuonna 1966 yhdessä Sandersin insinöörien kanssa prototyypin Sandersin kanssa. mistä tulee historian ensimmäinen pelikonsoli. Soitan hänelle "Ruskea laatikko".

Vuonna 1971 Magnavox (Philipsin tytäryhtiö Amerikassa) hankki koneen lisenssin ja vuotta myöhemmin, vuonna 1972, se markkinoi ns. ensimmäinen videopelikonsoli nimen alla Magnavox-Odysseia. Niinpä vuotta 1972 voidaan pitää videopeliteollisuuden lähtökohtana, myös ns ensimmäisen sukupolven pelikonsoleita.

Vaikka Magnavox teki päätöksen jakelu kone yksinomaan omista varastoistaan, Jopa vihjaisin mainoksessa, että pelikonsoli toimi vain oman tuotemerkkinsä televisioissa (hän ​​ei koskaan kiistänyt sitä), tämä saavutti hyvää myyntiä.

Kun puhutaan Magnavox-Odysseia Huomionarvoista on, että kone koostui yksinomaan levystä, joka koostui transistoreista, kondensaattoreista ja vastuksista. Nimittäin, siinä ei ollut mikroprosessoria ja tämä tiivistettiin suurina rajoituksina laitteistotasolla. Esimerkiksi se oli ei voi toistaa ääntä .

Käytetty Odysseia vaihdettavat patruunat pelata heidän erilaisia ​​pelejä. Yhteensä kaksitoista, joista kuusi hankittiin konsolia ostettaessa. Uteliaisuutena on kommentoida, että koneen kanssa jaettiin joitain puoliksi läpinäkyviä muovilevyjä, jotka televisioruutuun kiinnitettynä toimivat taustakuva ja he auttoivat luomaan pelin kontekstin. ensimmäinen kevyt kivääri.

Atari / Sears -pelipelit (1975)

Nolan bushnell Opiskellessaan sähkötekniikkaa Utahin yliopistossa hän oli yksi niistä, jotka kokeilivat peliä Avaruussota! Tämä peli syntyi yliopiston tutkimusprojektin tuloksena, ja sitä isännöitiin tietokoneella, joka käytti laitosta.

Pelin testaamisen jälkeen Nolan , yhdessä toisen kumppanin kanssa Ted dabney , he loivat siitä kloonin, he kutsuivat sitä Tietokonetila. Prototyyppi oli hytissä, mutta huolimatta sen valmistamisesta ja jakelusta, se oli kaupallinen katastrofi. Tärkein syy on, että se oli aikanaan erittäin edistynyt tuote, eikä heillä onnistunut saavuttamaan tarpeeksi laajaa yleisöä. Ensimmäisestä turhautuneesta yrityksestä huolimatta he pystyivät jakamaan pelejä siten, että kaikki voivat pelata niitä, millä vuonna 1972Nolan bushnell yhdessä kumppaninsa kanssa Ted dabney he perustivat Atari Inc.

1972 on kiistanalainen vuosi, Bushnell Hän vieraili Kaliforniassa messuilla, joissa hän näki ensimmäisen kerran Magnavox-Odysseia. Testatessaan pingispongia hän huomasi nopeasti, että tekemällä muutamia pieniä muutoksia pelijärjestelmään hänellä oli edessään tuote, jolla on paljon potentiaalia. Silloin hän tilasi Allan Alcorn, Atarin palkkaama uusi lisensoitu insinööri, joka luo klassisen pelihallin Pong. Nolan vietti vuosia kieltämällä kaiken.

Atari, joka oli tuolloin omistettu vain pelihalleille tai kolikoille, sai valtavaa menestystä PONG . Tämän ansiosta he eivät odottaneet kauan pelin siirtämistä kotijärjestelmään, ja näin he loivat pelikonsolin Atari PONG.

Kokeilu kotikonsolien maailmaan ei ollut Atarille helppoa. Sellaisten sijoittajien löytäminen, jotka haluavat lyödä vetoa tuotteesta uudella alalla, ei ollut helppoa, ja lisäksi on pidettävä mielessä, että silloin oli jo kilpailua, Magnavox ja sen Odyssey.

Kaikesta huolimatta neuvottelut Sears (Amerikkalainen kauppaketju) toteutui. No ... se riippuu siitä, miten katsot sitä: vuoden ajan Searsilla olisi yksinmyynti ja oikeudet tuotteeseen.

Kaikista näistä takaiskuista huolimatta se tuli jouluna 1975 myyntiin Atari Pong nimellä Sears Tele-Games. Se oli täydellinen myyntimenestys, ihmiset jonottivat koneen varaamiseksi, mikä oli odotettavissa, kun otetaan huomioon aiempi menestys, jonka he olivat saavuttaneet pelihallilla. Pong.

Coleco Telstar (1976)

Kaikki luotto, jonka Nolanilla oli Atarin luomisessa ja pongin kaupallisen potentiaalin hyödyntämisessä, on jyrkässä ristiriidassa hänen tuotteidensa pahan lisensoinnin kanssa. Tämän seurauksena markkinat alkoivat täyttyä koneilla, jotka perustuvat pongiin (toisin sanoen kopioihin).

Markkinoilla esiintyneistä eri vaihtoehdoista kehitti Coleco. Coleco Telstar Se on ensimmäinen koko tuotemerkin konsoleista Coleco joka ilmestyi vuosina 1976 ja 1978, kaikki perustuu Atari Pongiin . Tämän valmistajan menestys johtui hinnasta, jolla sitä markkinoitiin: Telstar tuli myyntiin noin 50 dollaria, puolet kilpailijoiden hinnasta, Magnavox-Odysseia Y Atari Pong ( Sears puhelinpelejä ensimmäisen elinvuoden aikana). Tämän ansiosta Coleco pystyi myymään lähes 1 000 000 kappaletta ensimmäisen vuoden aikana.

Toinen tekijä, joka johti Telstarin menestykseen, on se, että se oli ensimmäinen kone, joka integroi sirun AY-3-8500 alkaen Yleiset instrumentit , yleisesti tunnettu nimellä Pong-on-a-chip. Yleiset instrumentit Se ei voinut vastata kaikkien valmistajien kysyntään, jotka nähdessään Atarin menestyksen Pongissa halusivat osuutensa piirakasta. Oleminen Coleco on ensimmäisiä, joka pyytää sirua, He olivat ensimmäiset ja ainoat, jotka saivat koko sirutilauksen, joten on helppo ymmärtää, että he johtivat markkinoita koneellaan.

Coleco Telstar Siinä hallintalaitteet (potentiometrit) oli integroitu itse koneeseen, mikä oli tuolloin yleistä. Sen mukana tuli 3 muistiin tallennettua peliä, tennis, jääkiekko ja käsipallo, ja jopa vaikeuksien valitsimella, joka lisäsi tai laski pallon nopeutta tai muutti "melojen" kokoa.

Kuten olet nähnyt, konsoli- ja videopeliteollisuuden lähtö ei ollut helppoa. Tuolloin ei ollut helppoa löytää tukea (etenkin taloudellisesti) tämäntyyppisen projektin toteuttamiseen, mutta sen kiitos Ralph baer (tekijä MagnavoxOdysseia) tai Nolan bushnell Y Ted dabney (perustajat Atari ja hänen Pong) ,   joka ei koskaan luovuttanut vastoinkäymisten edessä, että tänään voimme kaikki nauttia tästä upeasta digitaalisesta viihdekoneesta, josta konsolit ja videopelit ovat tulleet.

Onko sinulla Sähke asennettu? Saat parhaan postin joka päivä kanavamme. Tai jos haluat, lue kaikki meidän Facebook-sivu.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found